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あ~悩むほんと悩む

多分、ゲームを作ってる人なら少なからず
かなり悩んでいる人がいると思う


まあ、何を悩んでいるかというと
技の名前なんですけどね

ほんと悩むw

どういう名前をつけようか?
この技名で本当にいいのか?

これだけで何時間・・いや
・・何日かかってることやら・・

( ==)<何回技名を変えた事か・・・

でも、初歩の技だからしょっぱなから
あまり、豪華というか大層なものはつけるのも
あとあと困るしなぁ~(=△=)<ふんむぅ~

ちなみに今できてる各キャラの技は以下の物になります。

クウヤ~アルマギア一覧~

☆前回から内容を修正した技

・風のアルマ(使用者を回復する用に変更、あとエフェクトと
       モーションというかポーズ追加)
・瞑想(上と同じ)
・風刃(声のSEをつけた以外は特に変更なし)

☆新たに追加した技
・瞬刃剣(強力な突き攻撃を放つ剣技)
・烈翔閃(素早く斬り上げた状態から強力な一撃を振り下ろす連続技)
・烈翔瞬連刃(高速で連続攻撃を放つ奥義)

ルイン~アルマギア一覧~

☆前回から内容を修正した技

・地のアルマ(内容はクウヤと同じ)

☆新たに追加した技
・シュトランツェ(触れるもの全てを貫く弾丸を放つ)
・インプルスエクレシア(凝縮したマギアを地面に放ち、爆発を引き起こさせる)

☆その他
・各技のアイコンをそれぞれ追加
・技発動時に声を追加とポーズが変わる様に変更

とまあ、こんな感じでちょこちょこ増やしてます

あれだな、自分で言うのもなんですが
クウヤの技名はテイルズっぽいなw

まあいいか、気にしない気にしない( =▽=)
気にしたら負けさね

多分序幕だけなら技を最高・・・3つか4つは覚える事ができるかも?
ちなみにハグマーの技はまだ作ってなかです。

まだルインができてないので・・・

クウヤと同じ位作っておいて最後に
一個奥義を作れば序幕での追加は終わり

ちなみに、奥義とはいっても
まだ序盤なので差ほど迫力はないです。

迫力のある奥義はもっと後で覚えるようにしますです

さてさて・・そいでは、今回はこの辺で~(=▽=)ノシ

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