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一部のゲームシステムの見直し中。

主に見直してるのが『キャラクターのLv』
ウチのゲームでは『ウィザリアンレベル/W Lv』と
付けているんですが、どうにもこれが浮いてるというか・・
あまり概要がないように思えてきたとです。

何せレベルが上がっても『パラメーター』の増加はせず
別の方法で上がるようになってるんで。

しかも役割は、スキル習得条件だけだし・・・(おぅふ

そこで、こう考えた。
このレベルをプレイヤー側が任意に増減出来るようにし
レベルが上がるごとに敵の強さも上がる。

簡単に言えば【難易度】ですね。
レベルの段階は1~3まで。

もちろん、その分のメリットもあり
手に入れるMP(お金のようなもの)が沢山手に入る上
レアアイテムも入手しやすくなる他
そのレベルでしか出てこないモンスターがおり
そのモンスター限定で落とすアイテムがあったり・・と色々と考えていました。

試しにスクリプトを探して、導入してみて
競合しなさそうならそれを使わせてもらって
競合するようなら、自力で何とか変数や
スイッチを駆使して設定していくという形に。

ただ、この場合の問題点は・・・

設定に時間と手間がかかってしまう!!

何せ、その分のモンスターも新たに
設定しないといけないという・・・

う~む・・今考えると恐ろしや・・・(=ω=|||)
ウチの場合設定ミスを多発させそうで怖いぜ・・

でも、これも一つの案。
他に打開策が思いつかない場合は・・・やるしかない!!

とりあえず、これは最後にしよう。
まだ全モンスターの設定や配置も済んでいないので。
という訳で以上雑記でした!そいではノシ

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