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色々とデザインを変更

『デザイン変更:その1-タイトル画面-』

前回のは何か納得のいくものではなかったんで
ちょち修正のつもりが
だいぶデザインが変わったw

▽ちなみにこれが変更後のタイトル画面▽
Untitled-1 copy

何か本編よか豪華になっているような
気がするのはウチだけだろか?

もしかしたら、本編のタイトルロゴも
こっちに合わせるかもです。

『デザイン変更:その2-メニュー画面-』
メニュー画面も縦表示だった物が
▽リング形式に変更▽
Untitled-1 copy
前よりかは見やすくなりましたが
その反面 アイテムブックやエネミー図鑑を
メニュー画面から消して
とある場所で見れるように変更

『デザイン変更:その3-ステータス画面-』
ようやくステータス画面が完成
長かった・・・
そして前回見せた仮のステータス画面と
だいぶ違うものになった
原型をとどめてすらいないw
Untitled-1 copy

他にも色々追加要素を取り入れましたが
こちらは まだデザインが出来てないので簡略的に紹介

『-追加した要素-』
・宝箱の仕掛けを解く際は
 表示されたコマンドを入力していく。

・戦闘で攻撃をした際にコンボ数を表示。

・戦闘時に戦況などをわかりやすくゲージで表示。

・戦闘システムを若干変更。

・フィールドアクションで物を持ち上げた状態で移動可能。

などなど、こちらはデザインが出来しだい紹介します
そいでは、今回はこのへんで!ノシ

comment

Secret

悪霊退散!悪霊退散!

ん??
いえ 上で書いてある通り
宝箱の仕掛け(鍵が掛かったものなど)
を開けるさいは表示されたコマンドを
制限時間内に順番に
入力していく形になりますね

ちなみに失敗すると罠が発動し
状態異常に掛かったり
ダメージを受けたりします

『や ら な い か ?』(kamarがrisumaruをじっと見つめている。kamarがrisumaruをじっと見つめている。)

『宝箱の仕掛けを解くには』とありマシタが、違う場所に仕掛けを解くと宝箱が開くのデスか?
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