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熟練度/秘技と成長盤での追加要素

前回の記事の予告通り今回は
熟練度について紹介

『主な熟練度の種類』
Untitled-1 copy

『拳』=拳技
『双』=双剣技
『杖』=杖技
『大』=大剣技
『槍』=槍技
『短』=短剣技
『グ』=魔法グッズ技
『片』=片手剣技
『斧』=斧技

『熟練度の上げ方』
いたってシンプル・・・
( O■O)≪アタックアタック!!

『熟練度のLvを上げていくと・・』
( O■O)≪新たな技をあみだす!!!!

『秘技を修得するには?』
( O■O)≪それとこれとは話が別だあああ!!!!

・・・・・・・

ちょっと落ち着こうか?

詳しく言うと これに関しては
まったく違った方法で修得します

各技系統にはそれぞれ その系統の達人・・
通称 『マイスター』 と呼ばれる者達がいて

このイベントを起こすには
二つの条件があります

1,バトルメンバーにマイスターと
 同じ系統を持った者がいる事

2,各技のレベルが関係している

これらの条件を満たしている場合のみ
そのマイスターに話しかけると イベントが起こり
マイスターから課題が出されます

そして その課題を見事クリアする事で
新たに秘技を修得する事ができます

熟練度や秘技に関してはこんな所です

あと前回の記事で紹介した
ステータスを上げる画面何ですが
あれの呼び名を『成長盤』と名づけました
こっちの方が読みやすい!
( =x=)・・・よね?チラッ

それと技を強化した場合何ですが
ただ強化するだけでは面白くないので
ある程度強化すると技が進化というか
変化する用に設定にしました

例えば『ナックル』という技が『バーンナッコウ』みないな感じ?
さらにエフェクトアニメーションも変化しているぅ!

うん 明らかに自分で自分の首を絞めてるな
本当に大丈夫か?
やれるのか?
そこまで作れるのか?

うむ 答えよう・・・

キュピ━━━d`・ω☆´)━━━ン

という訳で製作の続きをしてきます
では今回はこの辺でノシ

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