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ゲーム制作進行状況-スキルの整理-(*長文)

今現在、スキルの整理と言うか 管理しやすい用にスキル表などを作ってたりします。
まだ考案中ですが、スキルの種類は大きく分けて“4種”となりました。

『技術(マスタリー)スキル-個別-』
主に新たな技を修得し、戦闘をより有利に進める事ができ
また、特定のイベントなどにも大きく影響する。
【主な種類(これらは全て仮名)】
・拳
・双剣
・大剣
・杖
・槍
・片手剣
・盾
・楽器
・弓

『知識スキル-個別-』
専門的な知識を上げる事で、様々な補助効果が身につくほか、
特定のイベントなどにも大きく影響する。
*ある特定のキャラのみ、知識を上げる事で 新技を修得する場合もある。
【主な種類(これらは全て仮名)】
・医学の知識
・錬金の知識
・音楽の知識
・薬学の知識
・食材の知識
・罠の知識

『アクションスキル-個別-』
フィールドマップでそれぞれ個別のアクションを使用する事ができる。
【主な種類(これらは全て仮名)】
・採取/薬草、食材、鉱石などを採取する事ができ
     強化すれば、より質のいい物を採取できる。
     *正しその際は、薬学、鉱石、食材の知識レベルも高くないと意味がなし。
     
・斬る/特定のオブジェを破壊する事ができ
    強化すれば、より硬い物を壊す事が可能。

・直感/ダンジョンに隠された物などを感じ取る事が可能。
     正し詳しい場所まではわからない。
     強化すれば、より難解なダンジョンに隠された物を
     感じ取る事が可能になる。
    
・解読/石碑に書かれた文字を解読する事ができ
     強化すれば、より高度な文字を解読する事が可能。

・解除/宝箱に仕掛けられた罠を解除する事ができ
     強化すれば、より高度な罠も解除する事が可能。
     *正しその際は、罠の知識レベルも高くないと意味がなし。

『強化スキル-共通-』
主に身体能力を上げ、戦闘をより有利に進める事ができる。
【主な種類(これらは全て仮名)】
・Gp Up
・Cp Up
・Rp Up
・Tp Up
・AGI Up
・TEC Up
・DEF Up
・命中率 Up
・回避率 Up
・カウンター Up
・援護 Up
・クリティカル率 Up

と、こんな感じです。

さて、ここで気になるのが スキルレベルによって
イベントに どう影響するのか・・かな?
という訳で いくつか例を挙げたいと思います。

【イベント例1~仲間の危機~】
イベントなどで味方の一人が毒矢を受けました。
この時、【医学知識】のレベルが3以上あった場合
その毒を取り除き、無事仲間を助ける事ができますが、
3未満の場合は仲間をその場で治療する事が出来ず、
拠点に戻るまで、戦闘に参加する事が不可となる。

【イベント例2~罠~】
ある遺跡にて仲間の一人がトラップに掛かり、部隊は分断されてしまった!
しかし、この時【罠知識】が4以上あれば、事前に注意する事でき
これを無事回避し、部隊は分断されずに済んだ。
といった感じになります。

まあ、これはサブクエストのみで
メインクエストに この要素を組み込むかは現在考え中。

サブクエストなら、短いイベントなので
その後のイベント分岐設定などがしやすいかもですが
メインとなると、長いイベントなので結構設定が複雑になりそう。
これについては、後で考える事にします。

あと、もう一つ報告があって 前にサイドビュー戦闘に変更と言いましたが
もしかしたら、全く別物になるかもです。

うん、ご想像の通りモーション云々でね行き詰まってます・・ハハ・・(オイィー!)
まあ、これだけなら、まだ何とかなるんですが 競合がね、
出るわ出るわで、テンヤワンヤ状態。もうちょっと粘ってみますが
もし、心が折れたら、試しに導入してみたかった戦闘システム候補3番目を導入しようかと思います。
これもダメなら、最初に紹介した、あのサイドビューに戻します。

という訳で今回の報告は以上!
そいでは このへんで~ノシ
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