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謹賀新年

nennga.png
先週、偶然見つけた雲。
コレは使えると思って撮っておいた写真だったり。
たまに空を眺めてみるのも、いいもんですな。

さてさて、今日一日は家の大掃除で忙しくなりそうです。
他にも色々やる事があって新年早々ドタバタですハイ。

だが!それが終わったら餅だ!!餅を食うぞ!!
きな粉餅じゃ!お雑煮じゃ!!お汁粉じゃ!!!
お餅祭りじゃーー!!
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製作進行状・・況・・おろ?

久々の更新。
というか何がどうしてこうなった。
最初はホラー物を作っていたはずなんだ。
それがいつの間にかスターオーシャン?のような
SFファンタジーっぽい物になってしまったとです。
初めの導入部分はホラーっぽくなってはいるものの
それが過ぎれば、あまりホラーじゃない上に現代ですらなくなった。

う~む、こうなればあれだ。
Metro 2033のようなSFホラーっぽいものを参考にしようかな。
丁度、世界観が荒廃した世界で地上には異形の化物共が
徘徊するという設定だし。

ちなみに、マップの雰囲気はこんな感じです。
20131209181604.png
《拠点-アジト-》
20131209183510.png
《探索マップ-研究施設内(仮)-》

純粋なホラーものを期待していた方、突然の路線変更で申し訳ないです。

-(プチ)製作進行状況-

製作中の-Darkness-のゲームシステムですが、ようやく形になってきましたよ。
今作では戦闘は控え目で、シンボルエンカウントやランダムエンカウント
といった感じのものではないです。
主に探索がメインのアドベンチャーゲームになりそうです。

残る問題はストーリーとホラー描写。
ストーリーの方は中々まとまらず、何回も練り直しをしたり
怨霊の絵やホラー演出等で色々と悩んで手こずったりで中々進まない。
まあ、絵に関してとにかく描きまくって感覚を身につけるしかない!!
演出はホラー映画や小説等を参考にしてみようと思います。

あと、ゲームの雰囲気が何となく伝わるよう
動画でも撮って載せようかと思ってます。
(いつになるかは未定ですが)

ちなみに今作では背景の所々でフリーの写真素材を使わせてもらってたりします。
結構背景が必要な場面が多く、手描だと技術的にも時間的にもキツイので。
こういう時、個人の限界を感じる。
そいでは今回はこの辺でノシ

PS:試しに怨霊の顔だけ描いてみました。
  不慣れなもんで顔に見づらいかもですが、興味ある方は見てみてくだせい。
*一応、ホラー描写が苦手な方がいるかもなので
 クリックしたら画像が見れる用に伏せておきます。
  ↓

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